¿Qué es el escalado de GPU y por qué debería importarte?

Si echas un vistazo a cualquier blog o foro de juegos de PC, probablemente te habrás topado con el término escalado de GPU. Pero, ¿qué es el escalado de GPU y por qué debería importarte? Sigue leyendo esta guía para averiguarlo.

¿Qué es el escalado de la GPU?

El escalado de GPU es el proceso de renderizado de gráficos en una tarjeta gráfica de ordenador (GPU), no en la CPU. Cuando inicias un juego, tu tarjeta gráfica toma la información que el juego solicita y la renderiza en la pantalla.

¿Qué ocurre cuando quieres reducir la calidad gráfica? Nada. En ese caso no hay renderizado de la GPU. La CPU simplemente toma la información gráfica solicitada por el juego, la analiza y la renderiza en la pantalla. Para eso son buenas las GPU y por eso se utilizan en los videojuegos.

Prácticas recomendadas para el renderizado en la GPU

La mejor práctica para el renderizado por GPU es escalar los gráficos solo cuando sea necesario y adaptarlos cuando no queda más remedio. Supongamos que ejecutas un juego a 1080p, que es la resolución estándar de la mayoría de los monitores, pero el tuyo no lo soporta por lo que tendrás que jugar a 720p, que es una resolución habitual en los monitores de gama baja.

Aunque podrías simplemente bajar la resolución del juego y del monitor a 720p, ¿por qué querrías hacerlo? La razón principal es que así se reduce la cantidad de datos que hay que transferir entre la GPU y el monitor.

Esto significa que la GPU tendrá que trabajar menos, por lo que podrás escalar menos la calidad gráfica. Esto, a su vez, significa que tienes menos energía desperdiciada en gastos innecesarios y tu GPU será capaz de renderizar tu juego con más enfoque y detalle. Esto, a su vez, significa que tu juego se ejecutará más rápido en ordenadores menos potentes y se verá mejor en monitores de menor resolución.

API de renderizado Vulkan, OpenGL y DirectX

Cuando se trata del renderizado de un videojuego en la GPU, hay varias de opciones que puedes utilizar. Tres de ellas son Vulkan, OpenGL y DirectX. OpenGL y Vulkan son API de renderizado multiplataforma que utilizan muchos portátiles y tarjetas gráficas para juegos de gama alta. Y como se trata de una API multiplataforma, puede utilizarse en cualquier sistema operativo.

Por otro lado, DirectX está hecha para Microsoft Windows y es más para juegos de PC. Sin embargo, hay algunos juegos populares que utilizan ambas API, por lo que es importante saber cómo cambiar de una a otra. Pero independientemente de cuál elijas, hay algunas buenas prácticas que deberías tener en cuenta.

Efectos del escalado de la GPU en los juegos

Cuando reduces la calidad gráfica de tus juegos, lo que haces principalmente es reducir el número de polígonos. Esto es lo que compone los modelos y objetos 3D, y es el número de polígonos lo que determina la calidad y el detalle de la experiencia visual.

¿Qué significa esto para tu juego? Pues bien, un menor número de polígonos significa que el juego se ejecutará más rápido en ordenadores menos potentes y se verá mejor en monitores de menor resolución. Otra ventaja del escalado de la GPU es que puedes hacerlo en cualquier momento. Esto significa que no tienes que esperar a que tu ordenador se quede sin recursos y que no tenemos que esperar a que el desarrollador del juego publique un parche o una actualización para solucionarlo.

Si tu ordenador sigue sin ejecutar los juegos con eficacia, incluso a resoluciones y ajustes gráficos bajos, es probable que necesites una GPU más potente.

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