E3 ha muerto: la feria del videojuego pone fin a su carrera icónica

La organización que dirige el evento decide despedirse del E3 para siempre.

Descanse en paz E3. La feria de videojuegos ha dejado de existir oficialmente.

El grupo detrás del E3, la Entertainment Software Association, anunció la noticia el martes, después de que fracasara en su intento de revivir el evento a principios de este año. «Después de más de dos décadas como escaparate central de la industria estadounidense y mundial del videojuego, la ESA ha decidido poner fin al E3», declaró en un comunicado Stanley Pierre-Louis, Director Ejecutivo de la ESA.

De cara al futuro, Pierre-Louis afirma que «el objetivo y la prioridad de la ESA siguen siendo defender a las empresas miembros de la ESA y a los trabajadores del sector que impulsan cada día un impacto cultural y económico positivo».

La decisión no es sorprendente. El último E3 se celebró en 2019. Un año después, la feria anual se canceló debido a la pandemia COVID-19.

Desde entonces, los esfuerzos para traer de vuelta el espectáculo como un evento físico se han desvanecido. En marzo, parecía que el E3 podría estar realmente muerto después de que la ESA cancelara el evento para 2023, citando la falta de «interés sostenido». Esto se produjo después de que numerosas compañías de videojuegos de alto perfil, como Nintendo, Sony y Microsoft, decidieran abandonar la feria.

De hecho, todo el mercado del videojuego ha cambiado drásticamente desde 1995, cuando se celebró el primer E3 como evento privado de la industria. Todas las grandes compañías de videojuegos se centran ahora en sus propios eventos, como Nintendo Direct y Sony State of Play, para mostrar sus productos, lo que resta razón de ser al E3.

Aun así, durante al menos dos décadas, el E3 fue la principal feria de videojuegos en cuanto a interacciones en persona y discursos en directo, y muchos aficionados a los videojuegos lloran su pérdida. La feria, que atraía a decenas de miles de asistentes cada año, también nos brindó numerosos momentos épicos de la historia de los videojuegos, como el debut de la Sega Saturn y el desplante de Sony a la Xbox.

«Sabemos que es difícil decir adiós a un evento tan querido, pero es lo correcto dadas las nuevas oportunidades que tiene nuestra industria para llegar a los aficionados y socios», declaró Pierre-Louis a The Washington Post.

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