¿Qué es la retroalimentación háptica? La tecnología de vibración explicada

Cada año, los desarrolladores de juegos intentan que sus títulos sean más envolventes, añadiendo funciones como el trazado de rayos, resoluciones más altas y retroalimentación háptica para crear experiencias más impactantes para los jugadores.

Es posible que el término «retroalimentación háptica» te suene de algo, ya que esta tecnología está ganando terreno en las videoconsolas y el hardware externo.

Si quieres saber más sobre la retroalimentación háptica y cómo puede mejorar tus experiencias de juego, así como qué hardware la utiliza, no dejes de seguir leyendo.

¿Qué es la retroalimentación háptica?

La retroalimentación háptica no solo se utiliza en el mundo de los videojuegos, aunque el término se ha convertido en sinónimo del mando DualSense de PlayStation 5.

La retroalimentación háptica también se conoce como retroalimentación por vibración. Cuando recibes un mensaje o una llamada en tu teléfono móvil, la vibración que sientes es una forma de retroalimentación háptica.

Sin embargo, la respuesta que obtenemos durante los juegos es un poco más compleja que el estruendo de un mensaje de texto, ya que la respuesta háptica tiene diferentes intensidades de vibración dependiendo del escenario, a diferencia de un teléfono móvil.

Mando PS5
Mando PS5 (Fuente: Sony)

La retroalimentación háptica ofrece más impacto cuando intenta simular lo que se sentiría al interactuar con algo en la vida real. Por ejemplo, la respuesta háptica de un mando puede ser más sutil o delicada si tu personaje corre bajo la lluvia, pero más intensa cuando disparas un arma en un juego de FFS.

En general, la retroalimentación háptica es una forma sencilla de comunicar diferentes sentimientos y sensaciones al usuario a través de distintos niveles de retumbos y vibraciones, con el objetivo de crear una experiencia más envolvente.

¿Cómo afecta la retroalimentación háptica a los juegos?

Como ya hemos mencionado, la retroalimentación háptica está diseñada para comunicar mejor al usuario la sensación de estar en un entorno determinado. Con este objetivo en mente, se puede decir que la retroalimentación háptica en el mundo de los videojuegos está pensada para sumergir mejor al jugador en su juego.

Esto puede hacerse de muchas maneras. El mando DualSense de PS5 utiliza sus gatillos adaptativos y su vibración para transmitir la sensación de estar cerca de una explosión o de correr por un mundo postapocalíptico como un pequeño gato en Stray.

Mientras que algunos juegos intentan mejorar su inmersión mediante mejoras gráficas, como el trazado de rayos o la resolución 4K, la respuesta táctil ofrece a los usuarios una comunicación instantánea y directa.

Es importante tener en cuenta que, aunque algunos mandos y hardware son compatibles con la retroalimentación táctil, el propio juego también debe ser compatible con esta tecnología. Algunos juegos de la PS5 no incluyen la tecnología háptica como parte de la jugabilidad, lo que significa que no podrás experimentarla en todos los títulos a los que juegues en esa consola.

¿Qué dispositivos utilizan la retroalimentación háptica?

Aunque el mando DualSense de PS5 es uno de los mejores ejemplos de retroalimentación táctil del mercado, la tecnología existe desde mucho antes que la última consola de Sony y se ha implementado en una amplia gama de dispositivos.

El mando DualSense incorpora gatillos adaptativos y retroalimentación háptica para comunicarse con el jugador durante los juegos compatibles. Ratchet and Clank: Rift Apart es un fantástico ejemplo de ello, ya que el mando tiene retroalimentación para cada arma y funciones secundarias en los gatillos adaptativos.

Microsoft introdujo la retroalimentación háptica cuando lanzó la Xbox One, los mandos con gatillos de impulso. Esto ayudó a crear una mejor direccionalidad en el juego e hizo que los juegos compatibles se sintieran más inmersivos. Sin embargo, puede decirse que el mando DualSense está muy por encima del mando de Xbox en términos de implementación.

Las Xbox Series X y S debutaron con los mismos mandos de las consolas anteriores, sin actualizaciones a la vista en el momento de escribir estas líneas. Se puede afirmar que Microsoft aún no ha alcanzado todo su potencial en lo que a tecnología de vibración se refiere.

Mando Ningendo Switch
Mando Ningendo Switch (Fuente: Nintendo)

Aunque Nintendo nunca ha utilizado el término retroalimentación háptica, los mandos de Nintendo Switch implementan muy bien esta función en los Joy-Con. La compañía acuñó el término Rumble HD y se implementa mejor en el juego 1-2 Switch.

Este juego anima a los jugadores a usar los mandos de movimiento y la retroalimentación háptica para completar misiones sencillas, como contar cuántas bolas hay escondidas dentro de una caja. Nintendo no ha utilizado la tecnología de la misma forma que Sony, pero puede añadir un nivel extra de inmersión dependiendo del juego.

Empresas que no se dedican a fabricar hardware para consolas también se han lanzado al ruedo de la retroalimentación háptica. El principal argumento de venta de los auriculares Razer Kraken V3 HyperSense es la tecnología háptica, que capta las principales señales sonoras de los juegos y la música y reproduce las sensaciones a través de vibraciones en los auriculares.

Esto significa que los auriculares retumbarán y vibrarán durante el juego para mejorar tu experiencia, lo que significa que cada disparo, explosión o caída de ritmo se enfatizará a través de la háptica, creando una experiencia mucho más envolvente que con unos auriculares normales.

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