El PlayStation VR 2 es el segundo intento de Sony de crear un casco de realidad virtual y supone una mejora sustancial con respecto al original.
Playstation VR 2 Realidad Virtual VR2 | Gafas de Realidad Virtual Originales de Sony para PS5 con Imágenes HDR en 4K. Incluye Casco de Realidad Virtual VR2 y Mandos VR2 Sense |
Introducción
Sony no solo ha rediseñado los mandos para hacerlos más ergonómicos, sino que también ha añadido funciones de gama alta como una pantalla OLED 4K, retroalimentación háptica y tecnología de seguimiento ocular.
Pero desde que Sony lanzó el casco original PlayStation VR, el mercado de la realidad virtual ha madurado de verdad, con excelentes opciones inalámbricas como el Meta Quest 2 y Pico 4.
Puede que Sony no ofrezca la libertad inalámbrica, ni siquiera la cantidad de juegos, que ofrecen actualmente auriculares más asequibles. Pero al igual que con las consolas PS4 y PS5, PlayStation bien podría ver el éxito a través de su línea de juegos first-party, y ha tenido un buen comienzo con Horizon Call of the Mountain.
Características principales
Pantalla OLED de alta resolución: Con una pantalla OLED y una resolución de 2000 x 2040 por ojo, el PSVR 2 ofrece una calidad de imagen increíble.
Nuevos mandos Sense: Controladores ergonómicos con sensores de movimiento y retroalimentación háptica.
Requiere una PS5 para funcionar: No puede funcionar de forma independiente como el Meta Quest 2 y el Pico 4.
Diseño
- Muchas opciones de ajuste para encontrar el adecuado
- Instalación sencilla con cable USB-C
- El seguimiento de la pantalla funciona a la perfección
La PlayStation VR 2 tiene un aspecto realmente elegante, con un diseño predominantemente blanco que coincide con el esquema de colores de la PS5. Por desgracia, esto significa que las marcas de rozaduras son más visibles (nosotros ya tenemos una en la parte delantera del visor), pero no se puede negar que es uno de los cascos de realidad virtual más bonitos hasta la fecha.
También hay algunos pequeños detalles que nos encantan, como los brillantes logotipos de PlayStation en los laterales y los símbolos del triángulo, el círculo, la X y el cuadrado ocultos en la parte superior del visor.
Se ha puesto mucho esmero en el diseño de este casco, por lo que parece un dispositivo de lujo que merece su elevado precio.
La PlayStation VR 2 presenta un diseño de halo, con una banda de plástico que envuelve cómodamente la cabeza.
La diadema está acolchada, pero no es lo suficientemente gruesa como para evitar que la banda de plástico se clave en la frente después de jugar durante mucho tiempo. Dicho esto, seguimos pensando que es un diseño mejor que las correas del Meta Quest 2, que pueden salirse de su sitio con bastante facilidad.
La estrecha sujeción de PlayStation VR 2 también nos resultó incómoda tras una hora de juego. Nos costó jugar durante más tiempo sin hacer pequeños descansos, aunque suponemos que a la mayoría de la gente le costaría sumergirse en la realidad virtual durante tanto tiempo.
Al menos se puede ajustar la tensión de la diadema girando un dial en la parte trasera, así como mover la visera delantera hacia delante o hacia atrás, lo que será una bendición para los que lleven gafas.
También puedes ajustar la separación de las lentes con una rueda de desplazamiento de fácil acceso. Es genial ver que Sony ofrece tantas opciones para que puedas configurar el ajuste perfecto.
El PSVR 2 solo necesita un USB-C para conectarse a la PS5. Eso significa que podrás empezar a jugar inmediatamente, siempre y cuando ya hayas terminado la configuración del seguimiento ocular y hayas creado tu espacio de juego designado.
Pero ese único cable puede ser un estorbo. Tropezamos con él varias veces durante el juego, lo que nos hizo añorar la mayor libertad inalámbrica que ofrecen Meta Quest 2 y Pico 4. Estar atado a la PS5 también hizo más difícil encontrar un espacio de juego adecuado para la RV, incluso con el generoso cable de 4,5 m.
Las cuatro cámaras de la parte frontal del casco PSVR 2 también permiten realizar un seguimiento desde dentro hacia fuera, lo que elimina la necesidad de sensores externos. El rendimiento del seguimiento es excelente y el casco es capaz de monitorizar los movimientos por muy rápidos o frenéticos que sean, aunque tendrás que asegurarte de que la habitación está bien iluminada para conseguir un rendimiento estable.
En la parte inferior de la banda, detrás de la cabeza, hay un puerto para auriculares. Esto te permite conectar los auriculares con cable que ya tengas, aunque Sony incluye un par en la caja. Puede que no ofrezcan la mejor calidad de audio, pero yo estábamos bastante contentos con ellos, sobre todo porque su diseño único (que abraza firmemente la diadema) no cuelga alrededor del cuello. Por supuesto, puedes usar cualquier par de auriculares que utilicen un dongle inalámbrico para PS5, así que los auriculares inalámbricos oficiales Pulse 3D son totalmente compatibles.
La tecnología de retroalimentación háptica está integrada en el caco, lo que hace que la cabeza vibre cada vez que un dinosaurio del juego se estrella contra el suelo o descubres un objeto coleccionable en el adorable juego de plataformas Moss. Somos unos grandes fans de esta función, ya que las vibraciones son lo suficientemente sutiles como para no causar ninguna molestia, aunque puedes desactivarla si lo prefieres.
Controles
- Los mandos permiten movimientos de la mano más naturales
- La respuesta háptica y los gatillos adaptables mejoran la inmersión
- La batería dura 4 horas y media
Los nuevos mandos Sense son la razón más convincente para pasarse a PlayStation VR 2 desde el casco original. Sony se ha inspirado claramente en los mandos Quest de Meta, con un diseño en forma de aro para garantizar un seguimiento preciso.
El uso de gatillos y botones de agarre también nos permite imitar acciones del mundo real, ya sea tensar la cuerda de un arco o golpear un pico contra la pared para escalar una montaña.
También resulta mucho más natural coger una flecha del carcaj por detrás del hombro que pulsar un botón del mando clásico.
Estos gatillos adaptativos también son capaces de crear vibraciones y resistencia para aumentar la inmersión, como sentir la tensión de un arco al tensar la cuerda. Estas funciones están inspiradas en el mando DualSense de PS5 y se complementan a la perfección con el formato de realidad virtual.
También encontrarás los emblemáticos botones de PlayStation en la parte frontal de los pads, que son capaces de detectar cuándo apoyas los dedos en ellos. Esto hace posible que puedas hacer varias formas de mano en el mundo virtual, ya sea un puño o un pulgar hacia arriba.
Los mandos Sense utilizan una conexión USB-C para el suministro de energía y cada uno dura alrededor de 4 horas y media de juego con una sola carga. No es una gran autonomía, pero dudamos que mucha gente quiera sumergirse en la realidad virtual durante tanto tiempo. Eso sí, recomendaríamos comprar una base de carga, ya que tener que cargar ambos mandos simultáneamente (lo que lleva unos 30 minutos) puede resultar un engorro.
Rendimiento
- Necesita una PS5 para funcionar
- La pantalla OLED 4K tiene un aspecto soberbio
- Soporta una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz
La PlayStation VR 2 carece de chip integrado, por lo que necesita estar atada a una PS5 para funcionar.
Aunque una conexión por cable puede resultar irritante, permitió al casco aprovechar la potencia de la consola PS5 y mostrar mundos visualmente impresionantes. Nunca olvidaremos la primera vez que nos adentramos en la selva increíblemente detallada de Horizon Call of the Mountain, que ofrecía unas vistas mucho más preciosas de lo que es capaz el Meta Quest 2.
Por desgracia, la gran mayoría de los juegos de la línea de lanzamiento de PS5 son en realidad ports de la biblioteca de Quest 2. Esto significó que experiencias como Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge y Moss: Book II no aprovecharon toda la potencia de la PS5, por lo que no se ven significativamente mejor que en cascos más asequibles.
Los juegos al menos se ven más nítidos, ya que PlayStation VR 2 admite una resolución 4K (2000 x 2040 por ojo), aunque el efecto de puerta de pantalla, en el que se puede ver una red de malla superpuesta debido al espacio entre píxeles, sigue siendo observable, pero solo si te centras en él. La pantalla OLED también ayuda a que los colores parezcan más vibrantes, ya sea la exuberante vegetación verde o la ardiente explosión de la máquina Bellowback.
A pesar de admitir hasta 120 Hz de velocidad de refresco, a veces notamos efectos visuales borrosos en los objetos que se movían rápidamente a distancia. Los rápidos dinosaurios de Horizon Call of the Mountain a veces no se enfocaban con claridad hasta que dejaban de moverse, aunque no era un problema tan frecuente como para afectar al alto nivel de inmersión.
Características
- El seguimiento ocular podría aprovecharse mejor
- El renderizado foveado mejora los efectos visuales
- El Passthrough puede ser muy útil
La PlayStation VR 2 incluye montones de funciones. Podría decirse que la tecnología de seguimiento ocular es la que más ha llamado la atención, sobre todo porque se trata de uno de los cascos de realidad virtual más baratos que la incorporan hasta la fecha: el Meta Quest Pro salió al mercado por 1.499 dólares, mientras que el Vive Pro Eye tenía un precio de 999 dólares.
Hasta ahora, el seguimiento ocular se ha utilizado sobre todo en el ámbito empresarial, pero Sony cree que también puede emplearse en los videojuegos. Se ha confirmado que Rez Infinite lo utiliza para apuntar con las armas a los enemigos, mientras que la revista EDGE informa de que el juego de terror The Dark Pictures: Switchback VR será capaz de detectar cuándo parpadeas para crear unos efectos escalofriantes.
Nos decepcionó un poco que Horizon Call of the Mountain solo utilizara esta tecnología para la navegación por los menús, lo que demuestra que el seguimiento ocular solo alcanzará todo su potencial si los desarrolladores de juegos están dispuestos a experimentar con él.
Dicho esto, PlayStation VR 2 hace uso de foveated rendering, que utiliza la tecnología de seguimiento ocular para mejorar la calidad visual de la parte de la pantalla que estés mirando, al tiempo que reduce la fidelidad de tu visión periférica para conservar la potencia de la GPU de PS5. Sólo por eso ya vemos las ventajas del seguimiento ocular, aunque probablemente haya aumentado considerablemente el coste del casco.
PlayStation VR 2 también tiene paso de blanco y negro, lo que nos permitió ver el entorno cuando necesitábamos encontrar los mandos. La calidad de la cámara no es lo suficientemente buena para realidad mixta, pero no creemos que Sony tenga mucho interés en seguir ese camino todavía.
Las gafas admiten los modos sentado, de pie y a escala de habitación. También es muy fácil establecer los límites, ya que aparecen paredes virtuales si te acercas demasiado al televisor o a la pared. PlayStation VR 2 es capaz de recordar el último límite que creaste, por lo que no es necesario configurarlo cada vez que lo enciendes, pero si necesitas editar los límites o crear uno nuevo desde cero, nos resultó muy fácil hacerlo.
La PlayStation VR 2 también se puede utilizar como pantalla alternativa al televisor para los juegos estándar de PS5. Jugamos a Witcher en el casco y, como no estaba diseñado para RV, parecía que lo estábamos viendo en una enorme pantalla de cine; la calidad 4K también era impresionante. Incluso vimos Rick & Morty en el PSVR 2 a través de Netflix, aunque este no es el método más ideal de streaming de vídeo ya que el casco finalmente comenzó a hacer que nos doliera la cabeza y el cuello.
Juegos
- Horizon Call of the Mountain es un fantástico juego de lanzamiento
- La línea de lanzamiento se compone principalmente de ports de Quest
- Resident Evil Village y No Man’s Sky ofrecerán compatibilidad
La línea de juegos de PSVR 2 es decente en el lanzamiento. Tales from the Galaxy’s Edge es un shooter básico, pero sigue siendo una salida divertida para los fans de Star Wars. Moss & Moss: Book II son juegos de plataformas deliciosamente divertidos con algunas mecánicas de RV inteligentes. Y Demeo es un atractivo RPG de mazmorras.
Sin embargo, estos juegos son adaptaciones de otras consolas, como Meta Quest 2 y, por tanto, no aprovechan al máximo la potencia gráfica de PS5. Es genial ver que algunos clásicos de la realidad virtual como Thumber, Pistol Whip y Beat Saber llegan a la plataforma, pero nunca merecerán la pena comprar PlayStation VR 2 por sí solos, dado su elevado precio.
También es una pena que no haya retrocompatibilidad, lo que te obliga a reconstruir tu biblioteca desde cero y hace que juegos como Astro Bot Rescue Mission sean inaccesibles.
Estamos deseando probar Resident Evil Village y No Man’s Sky, que no estaban disponibles para jugar durante el programa de análisis, pero son este tipo de juegos los que con toda probabilidad serán el principal atractivo de PlayStation VR 2.
La gran estrella es sin duda Horizon Call of the Mountain, que es el mejor juego de RV al que hemos jugado desde Half-Life Alyx. Mientras que la mayoría de los juegos pueden ser acusados de ser una experiencia arcade superficial, Horizon se siente como una aventura completa y muestra el alto potencial de lo que la PlayStation VR 2 puede ofrecer.
Esperamos de verdad que Sony siga suministrando a PlayStation VR 2 más juegos exclusivos. Si el casco ve spin-offs de RV de la talla de God of War, The Last of Us, Uncharted, Ratchet and Clank y más, al mismo nivel que Horizon Call of the Mountain, entonces no nos cabe duda de que PSVR 2 se convertirá en la mejor opción de casco de RV del mercado.
Pero, ¿tenemos fe en que Sony siga adelante con esto? La verdad es que no. PlayStation no suministró muchos juegos first-party al PSVR original a esta escala, así que es difícil pensar que vaya a ser diferente esta vez, aunque nos encantaría que nos demostraran lo contrario. En cualquier caso, probablemente merezca la pena esperar a ver si llegan más juegos antes de comprometerse con la compra.
¿Debería comprarlo?
Ya tienes una PS5 y quieres un casco de realidad virtual: PlayStation VR 2 es la mejor opción para los jugadores que ya tienen una PS5. No le vemos mucho sentido a comprar una consola PS5 con el objetivo principal de probar el nuevo casco de realidad virtual de Sony cuando hay muchas alternativas excelentes, como el Meta Quest 2.
No te importan las exclusivas de PlayStation: PlayStation VR 2 comparte una biblioteca muy similar a la de Meta Quest 2, pero con juegos first-party añadidos a la mezcla como Horizon Call of the Mountain y Gran Turismo 7. Pero si no te interesan estos juegos o cualquier posible nuevo lanzamiento first-party, es mejor que te quedes con el Quest.
Reflexiones finales
El PlayStation VR 2 es un fantástico casco de realidad virtual, con todas las especificaciones necesarias para ofrecer experiencias de inmersión maravillosas. El proceso de configuración simplificado y los mandos más intuitivos también suponen una enorme mejora con respecto al casco original.
Pero el éxito de PSVR 2 dependerá en gran medida de su biblioteca de juegos: si PlayStation puede seguir lanzando juegos al nivel de Horizon Call of the Mountain, no me cabe duda de que se convertirá en el mejor casco de RV del mercado. De lo contrario, es difícil no sentirse tentado por el Meta Quest 2, inalámbrico y más asequible.
Veredicto
La PlayStation VR 2 tiene todas las especificaciones necesarias para ofrecer experiencias inmersivas maravillosas, pero dependerá de futuros juegos first-party de PlayStation para ser una alternativa que merezca la pena a la serie Meta Quest, más asequible.
Pros
- Impresionante pantalla OLED 4K
- Los controladores Sense son una gran mejora
- Diseño elegante y configuración simplificada
- La respuesta háptica mejora la inmersión
Contras
- No es compatible con versiones anteriores
- Más caro que una PS5
- Puede resultar incómodo tras un uso prolongado
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta el PlayStation VR 2?
Las PlayStation VR 2 cuestan unos 549,99 dólares en Estados Unidos y alrededor de 600 euros en Europa.
¿La PlayStation VR 2 es solo para PS5?
Sí, PSVR 2 debe estar conectado a una PS5 para funcionar. No se puede utilizar en solitario ni con un PC.
¿Se necesita un televisor para PSVR 2?
Necesitarás un televisor cuando configures el PSVR 2 por primera vez, pero no lo necesitarás después. A menudo hemos utilizado las PSVR 2 con el televisor apagado.
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