Nvidia Reflex existe desde hace unos cuatro años y no ha dejado de desarrollarse. En caso de que aún no esté en tu radar, esta es nuestra explicación directa de la tecnología.
Nvidia Reflex se lanzó junto con las tarjetas gráficas de la serie 30. Ahora, en 2024, estamos en pleno lanzamiento de las tarjetas Super Serie 40 y Reflex sigue siendo una característica clave de Nvidia.
El objetivo de Reflex es reducir la latencia para ofrecer una mejor experiencia de juego. Pero, ¿cómo funciona y cómo se utiliza? Estos son los conceptos básicos.
¿Qué es Nvidia Reflex?
Nvidia Reflex es una tecnología que ayuda a reducir la latencia del sistema. Esto significa que reduce el tiempo que transcurre entre que el ordenador reconoce la entrada de datos (ya sea apuntar con el arma o disparar al enemigo) y muestra la acción en la pantalla.
Nvidia Reflex pretende reducir la latencia del sistema y proporcionar una ventaja competitiva a los jugadores. La latencia del sistema es el tiempo que transcurre entre la entrada de datos y la representación de la acción en pantalla. Se trata de un periodo de tiempo clave en los juegos de disparos competitivos, ya que cada milisegundo es fundamental.
La latencia del sistema no es lo mismo que la latencia de la red, o lo que comúnmente se denomina «lag», que depende de tu conexión a Internet/Wi-Fi.
La tecnología que hay detrás de Nvidia Reflex permite a los desarrolladores de juegos «eliminar la cola de renderizado de la GPU y la contrapresión de la CPU en las escenas de uso intensivo de la GPU». En pocas palabras, permite que el juego dé prioridad al trabajo conjunto de la GPU y la CPU durante las partidas de alta carga gráfica.
Nvidia ha afirmado anteriormente que Reflex puede mejorar hasta un 33% la latencia del sistema con tarjetas gráficas de gama media. A continuación, puedes ver cómo funciona Reflex con las tarjetas RTX 3060 y RTX 4080.
El inconveniente de esta implementación es que requiere que los desarrolladores integren la tecnología en sus juegos. Esto significa que actualmente solo hay un número selecto de títulos compatibles con la tecnología. Por suerte, Nvidia ha colaborado estrechamente con algunos de los juegos multijugador más populares para garantizar la compatibilidad.
Lo que impide que Nvidia Reflex aparezca en todos los juegos a los que beneficiaría es que requiere que los desarrolladores integren la tecnología en los juegos. Esto requiere tiempo y recursos. Sin embargo, aunque el número de títulos de lanzamiento era limitado, no ha dejado de crecer en los últimos cuatro años.
Es importante recordar que Nvidia Reflex no puede hacer mucho en el propio PC. Sin embargo, desde su lanzamiento original, Nvidia ha trabajado con fabricantes de periféricos para que los ratones y monitores también sean compatibles con Reflex, lo que ha reducido el retardo de entrada en todos los ámbitos.