A medida que se lanzan más dispositivos de realidad virtual con tecnología de seguimiento ocular, como la PlayStation VR 2 de Sony, se mencionan con frecuencia términos como «foveated rendering».
Pero, ¿qué significa en realidad el renderizado foveado (foveated rendering) y por qué debería entusiasmarte la llegada de esta función a más cascos de realidad virtual?
Hemos creado este artículo para explicarte todo lo que necesitas saber sobre el foveated rendering. Si quieres saber más sobre esta tecnología, sigue leyendo.
¿Qué es el renderizado foveado o foveated rendering?
El renderizado foveado es una tecnología que permite que un casco de realidad virtual reduzca dinámicamente la calidad de la imagen en tu visión periférica.
Si no estás mirando directamente a la parte izquierda de la pantalla del casco, tiene sentido reducir el número de píxeles representados en esa zona. De este modo, el casco liberará potencia de rendimiento, lo que le permitirá mejorar la calidad visual de la imagen en la que se centran tus ojos.
Por supuesto, para ello, los cascos de realidad virtual deben contar con tecnología de seguimiento ocular. Todavía no hay muchos cascos con esta tecnología: Vive Pro Eye y PlayStation VR 2 son las únicas opciones.
Y el hecho de que un casco de realidad virtual cuente con tecnología de seguimiento ocular no garantiza que todos los juegos vayan a utilizar el renderizado foveado; los desarrolladores tendrán que añadir compatibilidad con esta tecnología a sus juegos. Esto significa que a los desarrolladores sólo les merecerá la pena activar la función de renderizado foveado si su juego está disponible en varios cascos con tecnología de seguimiento ocular.
Sin embargo, parece que los juegos para PlayStation VR 2 podrían hacer uso de esta tecnología, ya que se ha confirmado que Horizon Call of the Mountain será compatible con ella.
Y con otras nuevas gafas (como las Meta Quest Pro) que incorporan la tecnología de seguimiento ocular, parece que el foveated rendering va a ser cada vez más popular.
Hay algunos cascos (como el Meta Quest 2) que carecen de tecnología de seguimiento ocular, pero en su lugar utilizan «renderizado foveado fijo». En este caso, los bordes de la pantalla se ven a menor resolución, incluso cuando estás mirando, lo que no resulta tan útil.